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    lovingcui
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    發表 由 lovingcui 周二 3月 03, 2009 3:47 pm

    目前打寶 買賣不是很熱絡...大家賺到錢也都只剩衝裝的效果..(錢我想大家都很會賺了吧)

    現在打到的寶 或材料..似乎不是好朋友..也不會想賣..(也許留給朋友的) 不然大多的留著

    打証明或材料..又...... Sleep

    有時打到快沒興趣..他又給你一個.. affraid

    太好打遊戲又失去熱絡....真是很難二全... Rolling Eyes

    我想了很久....也搞清楚這封該不該發~.~ No

    還是請G大定奪.... bom
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    發表 由 昆小布 周二 3月 03, 2009 5:38 pm

    請問您是想表達什麼呢??
    寶或材料變好打 還是說在調難一點???

    打寶或證明是要互相幫忙的 一個人不行那就多找ㄧ些人幫忙阿!!

    加油!!
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    t898153


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    發表 由 t898153 周三 3月 04, 2009 4:24 pm

    還是看不懂~~你想表達的是甚麼?

    有點矛盾~~

    寶跟材料難打~~這是維持遊戲的一個方式~
    如果好打~~
    大家都拿到龍武~~吃龍變家常便飯~~這遊戲就廢了~

    所以~~你想說的是什麼??

    寶好掉與難掉~~應該不是重點~~

    如果你care打到材料~~別人不買或不肯分~~

    那你何不多找幾個好朋友一起吃呢?
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    發表 由 lovingcui 周三 3月 04, 2009 5:47 pm

    ~.~ 我就是覺得寶跟材料難打...買也買不到... Evil or Very Mad

    不過又不想像二位說的...太好打會失去對遊戲的熱度...

    所以才會覺得矛盾.... Suspect

    就當我是來抱怨區抱怨一下就好...
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    發表 由 Admin 周四 3月 05, 2009 12:35 am

    其實遊戲就是這樣,當一個人玩的時候可以隨心玩,當兩個人的時候可以互助,當很多人玩的時候,爭執就出現,有人覺得這樣好,也有人覺得那樣好,遊戲改來改去只是未了滿足某些人的需求,但也有可能造成反效果,所以呢!能夠保持原貌會比較好,大家適應了就會覺得習慣。

      現在的時間是 周二 五月 07, 2024 10:03 pm